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《GTA6》物理抖动通晓: 每秒进行数万次物理运算!

发布日期:2026-01-08 17:55    点击次数:116


近日,前Rockstar Games动画师Mike York通晓了《GTA6》中“抖动物理”的完结旨趣。据York先容,游戏中的每个变装都领有一套由“骨骼”组成的隐方位能骨架——这些骨骼骨子上是按层级连气儿的数学坐标点,用于界说变装模子的清醒逻辑。

举例,脊柱皆集肩部骨骼,肩部再皆集办臂骨骼,如斯蔓延。这套基础骨骼系统是动画师制作变装中枢手脚的框架。

有关词,完结着实身体物理着力的要道在于,Rockstar在此基础上加多了另一层由物理驱动的骨骼,故意用于模拟软组织动态。这些骨骼并非逐帧手动制作动画,而是通过及时物理推测,把柄变装的手脚动态反应。York强调,所有物理推测都是及时进行的,意味着它们会着实反馈游戏宇宙中的每一次交互。

因此,在《GTA6》预报中看到沙滩上数十名NPC各自呈现传神身体动态时,施行上是RAGE引擎在同期对所有这些变装进行每秒数万次的物理运算。不外,York也指出,《GTA6》同期罗致了预测算的布料模拟。所谓“预测算”,即引擎提前完成物理运算并将为止“烘焙”至动画中。他推测,这恰是预报中露西亚的裙子不管手脚如何变化都能保捏畅通当然的原因。

这种“预测算+及时物理”的搀杂决策在时候上极为复杂,但使Rockstar能够兼顾电影级的叙事阐扬与动态着实的物理反馈。变装既能在剧情场景中呈现悉心调校的视觉着力,又能在玩家操控下当然过渡至叨唠气象,物理系统及时反应各类交互举止,从而构建出深度的千里浸感。

此外,York提到,这约略亦然Rockstar在主机平台上以30帧为考虑而非60帧的原因之一。同期为数十个高精度变装运转如斯复杂的物理推测自身已对性能条目极高,再重叠色泽跟踪、复杂AI系统、良好环境模拟等其他特质,进一步加多了运转负荷。



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